共19节
2.1万
1 3d模仿真人所用软件分析(2611)
本套课程素材链接:https://pan.baidu.com/s/1AvARrAcS9rf082im0ilsCQ提取码:lk8x大家好我是朱峰老师,这套课程是模仿明星赵丽颖的建模工作,提供给社区的3dsmax用…
4 zb进一步雕刻脸部细致的结构(2614)
进一步zbrush雕刻,增加大量细节,通过对大量照片的对比,得到正确的结构,每一个照片都可以找到真实的点,然后调节,这里并不局限于多边形。一起来学习一下。
5 建立身体结构并连接头部(2615)
如何将头和身体连接到一起,我们使用zbrush的技术来实现它,用很简单的方法,得到从高级别模型到低级别模型的过度,这样是为了之后更好的动画,一起来学习一下。
7 构筑3d赵丽颖脸部细节(2617)
本节课雕刻脸部细节,为了得到真正可以动,并且有细节的模型,我们把所有负责形态的部分放在了第二级别,而最终细分到6级的模型是负责脸部细节的,一起来学习一下。
9 展开uv分层调节表情细节结构(2619)
对于几万面或数十万面的uv展开,使用3dmax未免有些慢,本套uv使用目前最好的uv展开软件Unfold3D2018进行展开,方法非常简单,会几个工具即可展开超大型的uv。我们来学习一下。
10 为脸部增加毛孔置换效果(2621)
制作置换效果,添加毛孔在脸部,这个我们使用zbrush置换贴图的工具,首先映射一个置换的贴图在脸部,然后对他控制高度,应用置换贴图就得到了很好的脸部毛孔。
11 烘培置换贴图并输出(2622)
本节课学习烘培置换贴图,通过zbrush输出置换贴图之后,使用3dmax进行置换的安装,这里面涉及到一些比较难发现的技术,希望大家都学习一下,特别是阿诺德的置换贴图的添加。
12 安装置换贴图调节和确定动作(2623)
本节课重点技术是摆动作,通过zbrush可以调节动作,这只适合于一个图层,同样,3dmax和maya蒙皮调节也可以,带个图层进入zbrush获得一个动作,一起来深度了解这个技术。
16 3dsmax添加骨骼并调节动作(2627)
本节课通过3dmax的骨骼系统和蒙皮系统,为赵丽颖模型蒙皮,并调整动作到照片一样的动作形象。为最后的渲染部分做最后的调整工作,一起来学习一下。
18 为3d赵丽颖增加眉毛和耳环(2630)
怎么制作一对精细的没有破绽的眉毛,我们都需要注意哪些问题,本节课你会找到制作方法,通过笔刷,快速得到眉毛的形状,并控制好生长的位置,长短细节。一起来学习一下。
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